FiveM Basic Trucker Script
Informationen:
Der Trucker Job ist ein einfaches und vielseitiges Script, welches die Vielfältigkeit ziviler Jobs komplmentiert. Es bietet zahlreiche Konfigurationsoptionen die für jeden Server Individuell angepasst werden können und stellt für den Spieler ein angenehmes Spielerlebnis dar.
Konfigurationsoptionen:
Alle Konfigurationen befinden sich in der
config.lua.
Depot
Beispiel:
Config.DepotPoint = {
{Label = "LS Logistics", Coords = vector4(1014.18, -2523.53, 28.31, 90.01)}
}
- Config.DepotPoint:
table- Label:
string- Text der dem Spieler angezeigt wird, wenn dieser den Blip anklickt.
- Coords:
vec4- Koordinaten des Depots. Hierbei wird ein NPC als Referenzpunkt gespawned. Der Vektor stellt die Koordinaten
x,y,zundhdar.
- Koordinaten des Depots. Hierbei wird ein NPC als Referenzpunkt gespawned. Der Vektor stellt die Koordinaten
- Label:
NeedJob
Beispiel:
Config.needJob = true
- Config.needJob
boolean- Beschreibt ob man für die Nutzung der Routen einen Job benötigt oder nicht.
Health
Beispiel:
Config.Health = "engine"
- Config.Health:
string -> 'engine' | 'body'- Legt fest ob der Schaden des Motors oder der Karosserie gemessen wird.
Fahrzeug Spawnpoint
Beispiel:
Config.VehSpawnPoint = vector4(983.98, -2530.77, 28.32, 355.00)
- Config.VehSpawnPoint:
vec4- Koordinaten bei denen die LKW's gespawned werden.
Trailer Spawnpoint
Beispiel:
Config.TrailerSpwnPoint = vector4(982.92, -2543.71, 28.3, 355.00)
- Config.TrailerSpwnPoint:
vec4- Koordinaten bei denen die Trailers gespawned werden.
Endpunkte
Beispiel:
Config.Endpoint = vector4(983.98, -2530.77, 28.32, 355.00)
- Config.EndPoint:
vec4- Koordinaten bei denen man die Jobs beendet.
Cooldown
Beispiel:
Config.Cooldown = 10
- Config.Cooldown:
integer- Legt den Cooldown einer Route fest, nachdem diese beendet wurde, damit ein Spieler nicht immer die selben Routen fahren kann. Die Einheit des Cooldowns ist hier hierbei in Sekunden festgelegt.
Texture Bug
Beispiel:
Config.TxdBug = true
- Config.TxdBug:
boolean- Ab einer gewissen Artifacts Version, gitbt es einen Bug mit den Custom Texturen, wesegen man diese hier einstellen kann. Sollte der Menü-Header weiß sein, so solltet ihr diese Config auf
trueumstellen.
- Ab einer gewissen Artifacts Version, gitbt es einen Bug mit den Custom Texturen, wesegen man diese hier einstellen kann. Sollte der Menü-Header weiß sein, so solltet ihr diese Config auf
Routen
Beispiel:
Config.Routen = {
{Label = "Klärwerk ~y~(Rancho)", price = "~g~80$", Coords = vector3(476.01, -2151.01, 5.93), Reward = 80},
}
- Config.Routen:
table- Label:
string- Name der Route (Wird dem Spieler angezeigt)
- price:
string- Lohn der im Menü dem Spieler angezeigt wird.
- Coords:
vec3- Zielkoordinaten der Route.
- Reward:
integer- Lohn, welches der Spieler beim erfolreichen Abschluss der Route bekommt.
- Label:
WICHTIG
Es können in der Config.Routen unendlich viele Routen erstellt werden. Ihr könntet also wenn ihr es wollen würdet 10.000 verschiedene Routen einstellen!
Trailer
Beispiel:
Config.Trailers = {
{spwn = "trailers"},
}
Config.Trailers: table
- spwn: `string`
- Spawnname eines Trailers. Diese werden dan Random im Script ausgewählt.
Trucks
Beispiel:
Config.Trucks = {
{spwn = "phantom"},
}
Config.Trucks: table
- spwn: `string`
- Spawnname eines Trucks. Diese werden dan Random im Script ausgewählt.
WICHTIG
Sowohl bei den Trucks wie auch bei den Trailers könnt ihr unendlich viele verschiedene Fahrzeuge einstellen. Diese werden dann beim AUswählen einer Route Random vom Script ausgewählt!
